Золотая эпоха квестов (и адвенчур вообще) пришлась на рубеж 1980-90-х годов. Какой-нибудь собственный квест стремились создать, пожалуй, все разработчики. Итогом таких разработок становились и несложные детские игры, и различные эксперименты с жанром: привлекалась технология оцифрованного видео, создавались квесты от первого лица, добавлялись рол...
- золото6
Автор Textoplet 64